L'Universo di Tyria e gli Eventi Dinamici
Nel vasto continente di Tyria, cinque razze primarie (gli industriosi Charr, i curiosi Asura, i massicci Norn, gli eterei Sylvari nati dall'Albero Pallido e gli umani scacciati dai loro regni ancestrali) devono superare secoli di diffidenza reciproca per fronteggiare la minaccia dei Draghi Antichi, colossali entità che consumano la magia del pianeta provocando sconvolgimenti geologici.
A differenza delle tradizionali missioni con punto esclamativo giallo sulla testa dei personaggi secondari, Guild Wars 2 ha introdotto il concetto di Evento Dinamico a catena. Un insediamento può essere attaccato da predoni centauri: se i giocatori non intervengono per respingerli, il villaggio viene raso al suolo, i mercanti presi in ostaggio e si apre una nuova fase volta a liberare i prigionieri e ricostruire le difese. Questo crea l'illusione concreta di un mondo che reagisce costantemente alla presenza dei difensori.
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Meta-Evento Mondiale coi Draghi Scontro corale con decine di giocatori, schivate attive ed esplosioni di combo-field.
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Guglie Ancestrali di Tyria Panoramica architettonica monumentale con esplorazione verticale tramite cavalcature e alianti.
Filosofia Orizzontale: Il Tuo Equipaggiamento Non Scade Mai
La proverbiale "corsa sul tapis roulant" degli oggetti, tipica dei giochi che aumentano artificialmente il livello massimo a ogni espansione rendendo spazzatura mesi di fatiche, è completamente assente in Guild Wars 2. Il livello massimo è fissato a 80 dal 2012 e le statistiche degli equipaggiamenti di grado Asceso e Leggendario sono rimaste rigorosamente immutate.
Un giocatore che interrompe l'attività per sei mesi o due anni può ricollegarsi e gettarsi immediatamente nei contenuti più avanzati con gli amici senza dover spendere settimane per rifare il proprio corredo da battaglia. La progressione post-livello 80 è affidata al Sistema delle Maestrie (Masteries), che sblocca abilità di movimento, navigazione su correnti ascensionali, immunità a gas tossici o traduzione di lingue antiche.
Il Miglior Sistema di Cavalcature del Settore
Laddove gli altri esponenti del genere considerano le cavalcature come semplici modificatori percentuali della velocità di corsa, ArenaNet ha implementato una sofisticata simulazione fisica per ciascuna creatura:
Il Raptor copre distanze orizzontali enormi con salti prodigiosi; lo Springer balza verticalmente scalando vette scoscese; lo Skimmer fluttua senza attrito su acque e sabbie mobili mortali; il Jackal compie scatti istantanei attraversando portali di sabbia; il Grifone sfrutta l'inerzia e le picchiate ad alta velocità per planare per chilometri; il Roller Beetle funge da vero e proprio bolide da corsa che distrugge barriere rocciose; e lo Skyscale offre un controllo di volo stazionario e arrampicata verticale su pareti impervie.
Combattimento Fluido e Specializzazioni d'Élite
Il sistema di scontro unisce la precisione del tab-targeting con la reattività dell'azione pura. Ogni professione ha accesso a due cariche di schivata attiva che conferiscono fotogrammi d'invulnerabilità se utilizzate col giusto tempismo. Inoltre, ogni espansione ha introdotto Specializzazioni d'Élite che trasformano radicalmente il modo di combattere delle classi base (ad esempio, un Necromante può impugnare un grande spadone da mischia diventando un Mietitore o brandire pistole alchemiche diventando un Araldo).
World vs World e PvP Strutturato
La modalità Mondo contro Mondo (WvW) contrappone tre server o alleanze su quattro mappe colossali ininterrotte per una settimana intera. Centinaia di partecipanti costruiscono trabucchi, arieti e catapulte per espugnare guarnigioni, torri e il mastodontico Castello di Pietranebbia. Il PvP strutturato (sPvP), d'altro canto, equalizza le statistiche di tutti i partecipanti al medesimo livello, premiando unicamente la maestria e la strategia di squadra.